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第587章 “86上山了!”

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第三条龙刷新,本局是一个火龙魂的地图,此前的风龙和土龙全部被JieJie控下。

兰博的装备栏:暗夜收割者、法师之靴、燃烧宝石、黑暗封印、恶魔法典。

周曦臣接下来要做的装备,就是【星界驱驰】,把法强和移动速度双双拉到极致。

因为兰博这个版本E技能鱼叉就自带法术穿透效果,再加上他有法穿鞋,现阶段对手即便买了一个魔抗也无济于事。

而此时此刻的【星界驱驰】,从V10.23版本登场后,便在刚刚离去的V11.5版本当中,有过一次改版,主要体现在装备技能上面。

移除了用技能造成伤害时,提供额外移动速度加成;修改为如果你拥有至少160法术强度,获得20技能急速和10 - 30移动速度 (基于英雄等级) 。

而【暗夜收割者】的面板法术强度为 90,【杀人戒】的面板法术强度为15,且周曦臣的戒指有10层荣耀,这就是额外提供50点法术强度。

周曦臣最基本的法术强度就有了155,再加上【星界洞悉】的面板法术强度为70,160的启动条件绰绰有余。

如果继续把满层的杀人戒合成杀人书,触发【畏惧】的装备效果,兰博常驻的移动速度,就会变得更加难以限制。

打团当中,把大招往人堆里面一浇,触发【暗夜收割者】的【灵魂撕裂】效果,兰博的移速还会再有一波提升。

再把召唤师技能【幽灵疾步】开起来,再触发符文【灵光披风】的效果,且符文【迅捷】会把身上所有的加速效果,逐条结算并再次获得加成。

这么多种加速效果融合在一起,周曦臣只能想到一系列形容词:

“昨晚我输给一辆AE86,他用惯性漂移过弯,他的车很快,我只看到他有个豆腐店的招牌。 ”

龙团,pGG被兰博一个大招劝退,EdG不费吹灰之力,便顺利拿到听牌龙。

周曦臣所期待的效果根本没有出现,他撇撇嘴,无奈地摇了摇头,对面这也太糯了.........

EdG凭借着发育领先获得的装备优势,将pGG的6座外塔逐步拆解,准备直接逼纳什男爵。

兰博的装备栏:暗夜收割者、星界驱驰、法师之靴、梅贾的窃魂卷、秒表、增幅典籍。

EdG开始打大龙,而开启【扫描】的周曦臣提前控制温度,蹲伏在pGG的红区当郑

厄加特和锤石在最前面,一点一点往前面摸,周曦臣觉得他的机会来了。

在pGG上路厄加特快要进入草丛之时,兰博E技能鱼叉起手,并同步挂上【点燃】,触发符文【灵光披风】、以及【暗夜收割者】的装备技能。

而且周曦臣是Eq秒红温,在q技能【纵火盛宴】的烧烤中,技能【破碎护盾】获得护盾和额外移动速度,让兰博能够随时调整自身的攻防态势。

biopanther这把战绩1—2—0,虽然KdA不错,但是他对线地可是纳尔啊。

虽然Flandre的对线压制力没有theshy强,可是英雄的对线优势还是能够打出来的。

厄加特的血条顿时猛降,后者想要把周曦臣背摔过来,形成控制。

但是兰博的移动速度太快,已经在回头的同时,斜向拉开了二者之间的距离。

让冲过来的厄加特抱了个空气,还把锤石的q技能钩子躲掉,周曦臣转身继续喷火,追着烤。

厄加特的装备当中根本没有魔抗,神话装做得还是【挺进破坏者】,【提亚马特】+【铁板靴】的组合算是打也打不过、跑也跑不过。

chazz操控着盲僧,摸眼位移过来,想要踹走兰博,救下15%血量的大螃蟹。

但是周曦臣早就利用JieJie插下的深入眼,获得了pGG中下野三饶视野。

时不时停顿的碎步兰博,立马回头进行拉扯,不给盲僧大招索敌的距离。

盲僧过来僵住了,【猛龙摆尾】的索敌距离刚好被兰博拉开,根本踢不出来。

周曦臣转身在回头,一个人烧两个人,锤石只得把自己为金克丝准备的技能丢出来,让厄加特赶紧转移位置。

厄加特赶忙点灯笼,隔墙进入移动状态,落点就是F6与红buff的通道当郑

周曦臣没有停顿,也没有跟盲僧纠缠,而是直接转身朝着厄加特追去。

他的移动速度跟点灯笼飞行的螃蟹差不太多,兰博机甲的大脚丫倒腾地嗖嗖快。

“86上山喽!86上山喽!”

一前一后地来到通道当中,锤石交出E技能想要把兰博推开,但是周曦臣反而从技能与地形的边缘,走进来继续朝着厄加特追去。

“哇吼,排水渠过弯~~”

周曦臣high得很,随后用第二个E技能逼出厄加特的【闪现】,把【疾跑】开起来,避免被锤石的大招覆盖到自己。

追上丝血被点燃的厄加特,用平A完成击杀,迎面就是稻草人和金克丝。

仗着手里泳秒表】的周曦臣,直接选择让兰博顶了上去,一个人匹马单刀,搅乱pGG的整体阵型。

因为【暗夜收割者】的神话被动,是每装备一件传级装备,就会提供5技能极速。

再加上【梅贾的窃魂卷】、【星界驱驰】、【暗夜收割者】面板都带着技能极速,所以周曦臣qE转得非常快。

毫不犹豫地点出ER连招,空落下熊熊火焰,全部喷洒在峡谷地面上。

兰博的温度再一次积攒起来,而金克丝和费德提磕血条却是猛然下降,这促使二人不得不转移自身位置,避免英雄被一直灼烧。

尤其是打野位的稻草人,在兰博E技能【电子鱼叉】配R技能【恒温灼烧】的高额减速之下,不得不交出闪现躲避。

周曦臣见温度足够,迅速释放q技能【纵火盛宴】,利用自己的加速效果直接追金克丝,机甲喷射出的火焰灼烧着后撤的金克丝。

即便蓝色双马尾都快烧焦聊金克丝,回头丢出技能,但周曦臣利用大幅领先的移动速度,横向拐弯绕过嚼火者手雷,再一次赶了上来。

【幽灵疾步】的减速抵抗,让金克丝E技能无法代替100%的效果,兰博的火焰末端再一次触碰到金克丝。

pGG的命根子被周曦臣烧一路,在Adc被兰博上演血条消失术之前,费德提克不得不朝着自家高地隘口这里,交出关键大站群鸦风暴】。

残血金克丝回头开始输出,最后周曦臣残血点出【秒表】,又拖了非常久的时间。

EdG四人已经拿下了纳什男爵,朝着兰博这里支援过来,而pGG的关键技能都已经被周曦臣消耗了,自然连反抗的机会都没樱

最终用时28分12秒,EdG凭借着大龙buff,推掉了pGG的基地主水晶,获得了LpL赛区在mSI的开门红。

本局mVp给到送出全队人头的周曦臣,兰博拥有7—1—10的KdA,38.9%的伤害占比,伤害转化率208.7%。

给他烤美了,其实在这个比赛版本当中,兰博是打野位t0~t1的英雄。

恰恰因为所有人都下意识认为兰博是打野位,纳尔不可能走中路,那么梦魇自然而然地被摇摆过来,红色方pGG才会这么选阵容。

但是EdG偏偏选择了逆版本的战术,让pGG人都傻了,总不能让厄加特或者稻草人来中路吧.........

只能硬着头皮,拿已经锁下来的盲僧,跟周曦臣的中单兰博对线。

这第一把也是给msi所有参赛战队提了个醒,EdG的兰博不是死路子,是可以进行上中野三摇摆的。

由此可见,接下来无论哪一只队伍面对EdG,兰博是要固定上ban位的,不然应对地太烧脑了。

第一的组赛已经进入下半场阶段,因为EdG所在的组只有3支战队,所以接下来的一场比赛,由败方pGG对阵UoL。

也不知道是不是因为第一局,被EdG的爆抽给打萎了,这把pGG饰演的依旧是一个被蹂躏的角色。

用时28分58秒,基地主水晶便被UoL以10:1的人头比,53.7K对42.4K的经济差,8:1的防御塔,彻底摧毁。

第一的循环赛中,队伍战绩0——2,在整个组只有3支战队的情况下,其实是走到悬崖边上了。

3支战队打循环赛,能出线的几乎只有6——0、5——1、4——2这几种积分,3——3是必打加时赛的。

pGG今不管是bp还是选手所呈现的状态,完全就是个自转陀螺,能够在接下来的组赛当中,把战绩打回2——2都几乎没有任何可能。

头一个老大难问题就是UoL,正所谓:连UoL都跨不过去,还谈什么EdG~~~

打野选手Ahahacik使用奈德丽夺得mVp,KdA2—0—6,参战率72.7%,伤害占比27.9%,承伤占比31.1%。

第5场bo1由I和pNG组成,mSI第一的比赛,已经进入倒计时阶段。

这一局出现了打野兰博配中单盲僧,前中期效果非常好,甚至27~28分钟之前,都稳稳把控着比赛局势。

但是没什么卵用,还是被pNG抓住timing,一波给打了回来,诺手大人实在太有安全感了~~~

最终用时38分19秒,pNG以21:22的人头比,73.8K对70K的经济差,9:5的防御塔,翻盘成功。

30分钟之后,I也稳定并打回了一些优势,但pNG的阵容开始到发力期了。

瑟提+兰博+盲僧+沙弥拉+牛头,怎么打35分钟之后的崔丝塔娜。

更何况pNG有一个塞拉斯,打团偷个兰博大招一撒,或者牛头大招直接进团当搅屎棍,I根本拦不住。

正因为pNG的目标太过于集中在塞拉斯和炮,乌迪尔、芮尔以及德莱厄斯,才可以随心所欲地释放英雄的强势点。

因为越到后期,越容易出现一种情况,那就是:管了炮就管不了塞拉斯、管了塞拉斯就管不了炮。

只要自家双c的压力一给到,对手的注意力就会被牢牢吸住,信息全部都围绕着【打双c】而展开。

饶注意力是有限的,一旦把运行空间全部转移给某一个部位,虽然能够获得短暂地进行针对性增强,达成想要的状态。

但万物都是守恒的,获得增强的同时,其他部门自带的能力就会因为运营空间被刻意占据,从而产生纰漏和相互干扰。

如此,自家野辅的操作空间、做事会被拉得非常大;同样对手给到自家上单的关注度,就会被收缩得越来越。

mVp给到操刀诺手的Robo,KdA10—6—8,参战率85.7%,伤害占比33.4%,承伤占比25.2%。

今的最后一局比赛,通过mAd与pSG来收官。

几乎没有什么波折,mAd全程压制着pSG打,27分41秒便推掉对手的基地,起身前往对手的隔音室握手了。

纯在虐,双方人头比来到25:5、防御塔来到11:1、经济差来到58.5K对43.2K啊。

如此悬殊的数据,除了落败的那一方出现了偶然的场外情况,几乎就代表着两支战队的实力层次,根本就不在同一个量级。

mVp给到下路Adc选手carzzy的炮,KdA9—1—9,参团率75%,伤害占比39.9%,伤害转化率156.1%。

回看今一整的所有比赛,大多都是在27~29分钟结束战斗,仅仅只有那么一场大翻盘的对局,超过了30分钟。

可见,现在强队的理解几乎都在同一个层次,即便大家是面对的炸鱼局,对局也不会有太大的时长波动。

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