d69清早,顾野在赤崖外侧找了处平地,脱战后把灰隼第三槽的雷灾取回库存,换进昨晚得到的截跃。噬生仍在本源盒里;空中猎场不适合等贴身受伤后再回血,截跃更能直接打断蝠群飞校
噬生是很好的续航,但今的猎物会飞。脊崖上方有一群崖翼蝠,翅膜带着红色硬边,普通箭打中翼面容易滑走;如果能在它们跳离岩壁时触发截跃,追击力会沿着下坠方向补上,不必再等它们落地后重新找射线。
灰隼当前三槽变为爆裂、断壳、截跃,攀枝、囊展和铁骨仍在,总激活六项不变。顾野又确认了一遍技能条件:目标必须离地,直接命中才会追加追击;如果箭被翅骨挡住,不能把额外一段伤害算进去。
换掉噬生,意味着挨打后少了一层回复;顾野没有因为新技能稀有就假装这个取舍不存在。他昨夜睡足,当前生命和精神都恢复了,崖翼蝠又是以扑击和飞行路线为主的猎物,截跃值得拿一趟实战验证。等离开赤脊地,他再决定是不是把噬生换回来。
崖翼蝠的群落藏在两面岩壁之间,入口窄,里面却有二十多只。顾野没有站在洞口打一发爆裂。他先射一支普通箭,箭尖擦过外侧那只的翼骨,群蝠立刻从石壁上脱落,向两边散开。
岩壁之间的风向并不稳定。洞口朝南,内侧却有一股往上抬的回风,群蝠一脱离石面,翅膀就会被风托高;再往里飞,视线又会被顶壁切断。顾野没有往洞里追,站在能看见外侧坡面的地方,让它们先自己选路线。
崖翼蝠的翅膜边缘带着一圈细硬骨,箭若只擦过去,很容易被弹开。顾野先把弩托抵紧,观察它们每次借风的高度:低于洞沿时,风会把它们往坡外推;越过洞顶后,回风又会托它们上升。只要在转向那一下命中,它们就没法借惯性直接逃回高处。
第一支普通箭只是试探,却把原本挂在高处的群体逼成两团。一团顺风往外滑,一团逆风贴着岩壁往上爬;刚好让顾野看清,截跃需要目标离地时命中,而不是把箭打在地面上等它自己触发。
其中一只没有朝他扑,反而滑向背风的岩缝,试图绕到高处俯冲。顾野原本瞄准的三只因此分成两群;他没有强行追射,而是徒岩壁斜坡,让它们必须从同一条高线上越过。
第一只崖翼蝠跃过石沿时,顾野射出断壳箭。箭穿过胸前硬膜,目标还在半空,截跃印记便沿着箭道亮了一下。追击力顺着它下坠方向压下去,蝙蝠被直接钉回地面,撞碎一块薄岩。
它落地后,胸前多出一道第二次冲击的凹痕。顾野看见追击伤害没有沿着原方向直穿,而是压着蝠翼的下坠轨迹砸实;那一击不是自动追踪,更没有绕过岩角,纯粹是目标在半空、箭又命中后才成立。若这只蝙蝠躲进洞顶,他刚才也只能等它再飞出来。
顾野没有因为新能力亮起就立刻连射。十二秒间隔还没过去,剩下两只正在他头顶盘旋;他用普通箭逼它们降低高度,等其中一只俯冲避开石壁,第二支断壳才跟上。截跃再触发,追加伤害把原本要两箭才能压住的翼蝠直接砸落。
另外几只被同伴落地的声音惊得转向,想借回风飞回岩顶。顾野沿平台移动,没和它们在半空对射;目标飞高以后,断壳的射线容易被顶壁挡住。他等蝙蝠俯冲,才把弩抬起,射中翅根的那只当场坠下,后方两只被爆点扫中也失去平衡。
爆裂箭随后打在洞口下方,十米红光扫过聚拢的蝠群,外侧七只被爆点击中;洞壁后的目标没有受到影响。顾野沿斜坡换位,普通箭逐只补上,没让散开的蝙蝠重新飞回高处。
落地的七只里有几头仍在扇翼,顾野没有把它们算成被爆裂直接击杀;他用普通箭补掉最外的两头,另外几只被挤在石坡和洞口之间,已经无法重新飞起。怪群失去高度,截跃的价值便暂时下降,他也不再浪费冷却去追地面目标。
【合并击杀五十七级崖翼蝠x10,经验+5400。】
截跃没有让每一箭都变成穿甲重击。第一支试射只擦到翼骨,没触发追加;真正射中胸膜的两箭才有完整效果。顾野把命中和未命中的箭伤分开记下,确认这种赋适合追空中目标,不会替他解决地面厚甲。
岩缝里还藏着一只体型更大的崖翼猎蝠,翅根有两条旧伤。它没有趁乱逃,而是突然从洞顶倒挂着扑下,利爪直抓顾野的弩臂。铁骨在它碰到铠甲前开启,四秒内削掉部分冲击;顾野侧身让爪子擦过护甲,反手将断壳箭射进翅根。
铁骨消耗六点精神,四秒里只减免物理冲击的两成,不是能站着接完整次扑击的护盾。顾野借它撑过爪尖扫来的那一下,身体仍被撞偏,肩甲也被划出白痕;他顺势侧闪,没让自己和弩一起被拖进岩缝。少挨一记重击,给他留下了稳弩的手。
这次铁骨花掉六点精神,削减的只是物理冲击,不会挡住爪尖本身。护甲仍留下一道白痕,顾野的手臂却没麻到拉不开弩。噬生已经拆下,挨打后没有生命回复;他也没有为此后悔换槽,眼前这头精英正是截跃适用的目标。
蝙蝠失去一侧发力,撞上地面后再没能起飞。顾野没有用截跃——目标已经落地,条件不成立;他用一支普通箭结束它。
【击杀五十九级精英:崖翼猎蝠,经验+7000。】
【首次击杀该精英物种,获得武器赋:裂风·稀樱】
裂风能让箭矢在空中形成短促侧偏风刃,命中飞行目标时令其失衡半秒;消耗4点精神,间隔10秒,不会直接把目标钉落。它需要占用一条武器槽,顾野暂时收起,没有再替换截跃。连同刚才的十只普通蝙蝠,这一带的空中猎群已经清空。
他把裂风与截跃的适用场景写在猎图背面:前者命中后打断飞行节奏,后者命中离地目标时追加坠击。两种都能打空中怪,但触发方式不一样,临战时不能把半秒失衡当成必中,也不能把截跃当成隔墙追箭。真正起作用的仍是他选对时机、让目标离开岩壁,再把箭送进翅根。
洞里剩下的碎骨和破损翼膜不值得占满收囊。顾野只收完整导风骨和精英翅根的硬膜,其他材料留作售卖;他不打算为了把每块怪物残料都塞回去,压掉之后更值钱的装备空间。此处没有新箱子、没有第二层洞穴,也没有需要队伍才能开启的东西,猎群清完,路线就算走通。
空中的猎群已经清完,顾野没有为了试新印记而把裂风射向尸体。脱战后他把参数抄进猎图:目标仍在飞孝钢箭确实命中,才会出现半秒侧向失衡;打地面怪没有额外效果。裂风与截跃各有用途,没理由只因为刚拿到就换掉眼下正能追击赤脊猎主的截跃。他把裂风与偏矢一并封存,保留爆裂、断壳和截跃,继续朝那条带血的赤土拖痕走。
他在洞口外停了几分钟,让肩头被爪尖划出的热痛缓下来,再把铁骨的发动时间记进个人战斗记录。铁骨抵掉一部分冲击,不代表护甲没受损;弩臂擦伤也要等回城后细查。眼下装备仍能正常使用,他不为一条白痕中断追猎,但也不把它当成没有代价的硬扛。
收囊后,他在原地重新调过弩臂角度。刚才那次扑击把灰隼擦偏了半寸,之后两支箭都能顺利回弦,明受损还在护层,不在转轴。顾野把红色刮痕画进记录,给自己留一个回城检查的提醒;若拖到转轴磨损才修,下一次截跃箭就可能先偏在空郑
【当前经验:/。】
洞底有一条新鲜的赤土拖痕,边缘还挂着跃蜥统领的血。更大的猎物没有走远,前方只剩一处塌开的石门般山口;那里面传来沉重的呼吸声。
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