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第265章 挑战活动命运神殿

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主城-希望之城。

城堡书房之郑

星辰活动了一下手腕。

这次挑战活动差不多基本已经设计完成了。

此次活动是一个常驻类型的挑战活动。

与公会战活动一样,但又有些不同。

有固定的开启时间,就比如每周日晚般固定开启的拍卖行一样。

这个挑战的名字星辰直接以宫殿命名,就叫命运神殿。

开启时间为每周五晚般,活动持续时间三时。

简单概括一下玩法就是多人pVp混战爬塔类内容。

命运神殿被星辰简单改造了一番。

一共有五层,玩家初始复活在第一层。

玩家在每层击杀10名玩家后就会被传送到上一层,死亡后掉落一层。

第一层死亡的玩家则依旧在本层复活。

如果玩家组队的话,则击杀人数共享叠加。

一个标准的六人队,想要前往上一层就需要合力击杀六十人。

单人击杀十人无效,只有击杀够六十人才会全队一起传送到上一层。

队伍内有人死亡后,有两种选择。

第一个选择就是放弃队伍前往下一层复活,然后击杀十人再上来。

第二条则是可以选择让队友帮忙赎身。

死亡后会以观战视角存活。

其他人想复活队友就需要额外再击杀十人。

这个挑战越往上层走,玩家的实力就越强,因为实力材都被刷下去了。

要么杀不够人数,只能在本层停留,要么被其他人击杀重新返回下一层。

在下一层击杀十人明显要比上一层层击杀十人要简单一些。

当然如果死亡的是没啥自保能力的牧师或法师的话,就需要队友帮忙赎身了。

活动一直持续三个时。

期间玩家可以随时进入或退出。

如果你在第三层退出换装备强化之后再进来,依旧要在第一层重新开始爬。

挑战结束以后,按玩家所在层数发放奖励。

处在第一层的玩家是没有任何奖励的。

第二层的玩家奖励一个命运宝箱。

第三层奖励三个命运宝箱。

第四层奖励五个命运宝箱。

第五层奖励五个命运宝箱和一个幸运宝箱,还有一个限时七的“宿命摆渡”称号。

处在五层的全员都能领取。

当然第五层可不止有这么简单。

玩家到邻五层后奖励就已经到了极限,为了保住自己目前所在的位置,五层的玩家们肯定不会在相互攻击了。

毕竟又没有第六层,到第五层就已经升无可升了,这时就可以等待活动结束领奖励了。

星辰作为游戏策划自然也发现了这一点。

所以第五层除了最终奖励多了一个幸运宝箱和称号以外,还额外多了一条规则。

那就是在第五层每击杀一名玩家就可以额外获得一个命运宝箱。

也就是第五层奖励的五个命运宝箱只是保底。

你想获得更多奖励自然就需要击杀更多的人。

当然也有可能被人击杀掉落到第四层。

除此之外,在第五层击杀人数最多的玩家除邻五层奖励的“宿命摆渡”称号以外,还会额外获得一个“命裁决者”的限时七称号。

有了奖励的诱惑,这样第五层也能正常进行活动了。

不至于玩家到邻五层后就失去了动力,开始摆烂了。

这些就是命运神殿的具体玩法。

接下来是活动奖励。

命运神殿之中到处都充斥着幸运与厄运属性。

星辰当然要好好利用一番了。

星辰将这些命运属性融合成了特效宝石,名为命运水晶。

也就是为装备附魔用的。

不过命运水晶只能附魔在饰品类装备上,即耳饰、项链、手环、戒指、腰带。

无法附魔在服装类装备上,即头盔、胸甲、护腕、裤子、鞋子。

同样附魔以后无法取下。

使用命运水晶附魔以后,装备有概率获得幸运或厄运两种属性其一。

第一次附魔幸运与厄运各有50%的概率。

若装备已经有了幸运1的附魔了,那么再一次用命运水晶附魔,获得幸运属性概率为45%,厄运属性为55%。

幸运2再附魔概率为幸运40%,厄运60%以此类推。

直至幸运9附魔幸运10概率为幸运5%,厄运95%。

一旦附魔效果为厄运属性,那么之前的幸运属性都会被洗掉,变成厄运1。

哪怕幸运属性附魔到幸运8、幸运9依旧会变成厄运1。

同理厄运9附魔厄运10的概率为幸运95%,厄运5%。

若附魔为幸运属性,则厄运9变为幸运1,一切从头再来。

属性每附魔成功一级,那么下一级成功概率则减少5%,反之另一属性成功概率增加5%。

所有幸运10属性是极难获取的,能附魔出这种等级的绝对是之骄子。

同理厄运10也是一样。

命运神殿奖励的命运宝箱,有概率开出命运水晶,也有概率开出红药、蓝药、少量灵币、以及限时七的命运时装。

命运时装是星辰专门找狼女蕾娜斯设计的。

分幸运时装与厄运时装。

一款白金色,一款黑紫色。

又按照六大基础职业划分成了六款。

法师就是法袍,战士就是长裤,刺客则带着兜帽......

总共十二款时装。

除此之外命运水晶又分一枚、两枚、三枚、五枚。

命运宝箱有概率从这些奖励中随便开出来一样,能不能开出命运水晶全看命。

运气不好可能开出红药、蓝药、灵币。

运气好可能开出三枚命运水晶、五枚命运水晶。

而幸运宝箱则必定开出一枚命运水晶,剩下的再从上述这些奖励中开出一样。

命运水晶与命运宝箱、幸运宝箱全都支持系统交易行交易。

然后是幸运属性与厄运属性的效果。

幸运属性可以增加击杀野怪后的经验获取率,以及灵币、材料掉落数量。

增加概率事件成功率,比如装备强化增加成功率,还有暴击概率、开箱概率、抽奖概率等等。

幸运属性越高,对这些增强则越大越明显。

同理厄运属性则完全相反,减少概率事件成功率,减少野怪爆率等等。

一旦刷出厄运属性,要么立马交易一枚新的命运水晶洗掉,要么就只能扔了。

当然你也可以含泪接着用。

注意,概率事件无法对命运效果类道具触发。

也就是幸运属性无法影响命运水晶的附魔结果。

当然属性也有套装效果。

若五件饰品类装备都附魔有幸运属性,则可以组成幸运套。

可以获得一个技能,简单预测接下来的吉凶。

就像上庙祈福一样,预测结果只有吉和凶。

同理五件厄运属性装备也能组成厄运套,可以预测别饶吉凶,无法对自己使用。

幸运套只能预测自己,厄运套只能预测别人。

技能预测结果并不绝对。

比如你想抽金色装备,于是给自己测算吉凶。

结果出来为凶,你以为抽不到,结果一发入魂真的抽出了金色装备。

然后转身摔了一个狗吃屎,这就是吉凶技能预测的凶。

预测技能是随机事件。

不是你想预测抽奖结果它就能预测抽奖结果。

而是从你未来一段行动中的所有吉凶之中,随机抽取一个显示结果。

你并不知道未来会发生什么,此次预测的结果与自己现在的行动是否有关联。

pS:预测未来吉凶太bug了,削弱了一波。

除此之外,单件装备的幸运属性与厄运属性附魔到10还会激活一个辅助技能。

名字叫幸运\/厄运馈赠。

对其他人施展后,对方会迎来一分钟的好运爆棚。

厄运10则是让对方一分钟内厄运缠身。

这是一个辅助buff技能。

当然幸运\/厄运10也不是那么容易得到的。

必须连续附魔10块命运水晶,且必定都是同一属性才行,期间失败一次属性就会被洗掉,变成相反的属性1特效。

此前使用的命运水晶就全部打了水漂。

并且随着特效等级的提升,附魔同一属性的概率也会不断减少。

只有真正被命运眷鼓人才能附魔出属性10的特效出来。

这些便是星辰设计出来的命运神殿挑战玩法以及奖励。

........

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