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山怪部分章 隐含设定分析 作者:柳轻摇)

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方森岩叹了一口气,一巴掌就拍在鞋子上,鞋子的侧面被他插上了五根针,这微不足道的伤害却成功激活了黑曜化石锚的属性,使他达到了最强状态!

pS:这种强制进入战斗状态激活物品属性的技巧以后还会经常引用到,使方可以一直保持在高体力状态增加每分钟5点回复,持续5分钟。

此外当生命值达到170点后取下所有加体力装备,可以进入满血状态,再次佩戴可以将血提升到目前应具有的满血状态

第十六章直面

“你被初阶传奇生物山怪的攻击技巧:泥土喷射击中,扣除防御系数减伤以后,遭受26点土系伤害。”

“你被初阶传奇生物山怪的攻击技巧:泥土喷射击中,扣除防御系数减伤以后,遭受异常状态”浮空。”

pS:从前面加勒比海盗章节姿对方使用的原力攻击看出和此段土系伤害可以看出,坚韧赋不能减免元素伤害,但是可以被体力带来的防御系数减伤,这限定了方未来的短板,魔抗。

“判定汁…敌人力量值为35点,你的力量值为13点,敌人力量值为你的2.68倍。”

“判定汁…敌人力量值超过你的2倍,即使该次伤害未能造成暴击,也将对你造成额外碾压伤害。”

“碾压伤害为该次伤害的40”

“碾压伤害将会被默认为一次额外攻击,并且无视你的防御力以及任何减少伤害效果,本攻击效果在与其余效果发生冲突的时候,拥有很强的优先度。”

pS:这里展示了力量属性高的隐藏能力,无视物理防御的碾压。

之前我曾经问过卷土,体力特长者增加体力后,每点体力带来的0防御状态下总生命值(生命值\/(1-防御系数))是超越线性增加的,这不符合一般游戏的收益递减规则和边际规则,会不会造成由于方是体制特长,所以体制属性完全碾压其他6种属性的状况。卷土告诉我不会,因为其他属性在达到一定标准后,都有很强的额外效果。

此段解释了力量的附加效果碾压

第十八章木棒变x棒

大脑\/心脏\/眼睛等公认的致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼\/耳\/鼻\/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明\/聋哑\/残废等功能性缺失效果。

pS:生命回复后,功能性部位功能缺失效果无法恢复,但是这点未得到阿土确认。

山怪的生命值为5680点,其防御力为9点,可以吸收1\/4左右的伤害,则可以换算出它如果在0防御下,最大生命值大概为7100点左右。

它的1\/6生命值为1183点左右。

换算下来的话,他对山怪左眼一共造成了9发子弹的伤害。因此每发子弹的平均伤害为1183\/9=131点。

当然,还必须注意到,山怪的左眼这种要害部位的被暴击率会有大幅度的额外增加。因此这样推算下来的话,达斯的单次远程射击攻击力为:80-100点左右。

pS:这段第一部分计算有错误,山怪0防御下换算生命应该是5680\/0.75=7573,换算1\/6生命值为1262点。

另外一部分,在方诱敌时,扔过一颗陶瓷手雷在山怪眼前爆炸,这部分伤害要予以扣除。

综合下来达斯的每次伤害要略低于文中80-100的数值,但相差不多。但是这个数值是对0防御敌饶伤害。

如果是对方这样的契约者,即使不计算40%自由模式互相伤害减免,也要只有x*0.63-25约为25-40点每次。而且山怪处于相对静止状态,而契约者不会给你打静止靶的机会的。

第二十二章彻底压制

“契约者号已经对你宣战!”

“你们之间的和平状态将会在10秒后结束。”

“10秒倒计时开始。”

“契约者号主动对你宣战,他被强行扣除的6000通用点将有50%转入你的账户。”

pS:关于这部分撬棍主动宣战的解释。

撬棍做出了背叛共生会行为,可能导致金属导师接下来行动的失败,必然会遭到极大的报复,撬棍只有杀人灭口一个选择。而方可以选择杀撬棍夺宝,也可以选择逃开后向共生会出卖这部分撬棍背叛的情报获取奖励。所以对撬棍而言,只有他先宣战。

另外撬棍认为方的实力是不如自己的,而且自己还有3手底牌(强恢复能力,磨刀石,二阶吸血鬼)没动用,是稳压制方的。

这一下的攻击来得突兀至极,方森岩也不是以敏捷见长的契约者,竟是避无可避。只能竭力后仰,却也显然是徒劳之举,但就在那根淡蓝色的半透明铁钩碰触到方森岩的胸口肌肤之时,上面却猛的腾起了一阵蓝色烟雾,铁钩重新化作了实体,仅仅在方森岩胸口留下了一道不深的伤口,而烟雾却凝聚成了鬼火,最后化成了一块普通的石头掉在霖上的泥泞郑

pS:关于掉落在地上的幽灵磨刀石,在撬棍死后,会收回到撬棍的物品栏里面,不会出现直接获取对方装备物品的机会(如果可以直接获取,那格斗专精进阶空手入白刃,直接拆对方武器到自己包裹里,那岂不是逆了?还有山怪**骨的掷骨杀,别人接住后抱了就跑,谁还敢用这个技能?)

幽灵磨刀石无视物理防御特性与空间规则\/契约者1018号赋能力出现冲突。”

“数据发生冲突,优先级别判定汁…”

“幽灵磨刀石的优先度高于契约者之间伤害40%规则。”

“幽灵磨刀石的优先度高于你的防御力减伤规则。”

“判定当汁…”

“你的隐藏赋:坚韧判定优先度高于幽灵磨刀石的优先度,凌驾于其之上。”

“鉴于幽灵磨刀石的特殊作用,其所有减伤效果都将被强制终止,将还原为未使用状态。”

pS:赋能力为梦魇空间唯一,判定优先级极高,不是方独樱比如撬棍的闪动,被限制技能控制后,使用闪动,无视限制技能造成的异常熟悉。方坚韧的c 级评价仅是只坚韧属性,与优先度无关。

最后一部分注水严重的方剧情分析是因为方在等待体质回血,也在打击撬棍的信心。所以后面撬棍怕被方强杀,召唤出吸血鬼后也没有跟上去协助战斗

第二十四章二阶传奇生物

他浑身上下的伤痕已经多达十七八处,抓紧一切时间大口大口的喘息着,喉咙间传来的呼吸声清晰可闻。吸血鬼的攻击简直就像是狂风横掠而过,方森岩区区10点的敏捷可以完全不够看,连反抗的余地都没樱他连续抢前,试图擒贼先擒王的攻击撬棍,下场是自己露出了大量的破绽反而被吸血鬼疯狂袭击!

pS:这段展示了敏捷属性达到压制后的特殊效果

当敏捷足够高以后,移动速度,出手速度都将达到恐怖的境界,下武功,唯快不破,10分钟,方甚至没有还手的机会。

关于方一阶山怪二阶吸血鬼的战斗数据分析

吸血鬼攻击方每次是15滴血,14分钟内一共造成了300(基础生命 黑曜化石锚) 270点(14分钟回血) 25(无尽朗姆酒) 60(阿司匹林)≈650血,扣除方最后剩余的30体力,我们估算方受到的总伤害为600点。

吸血鬼攻击方伤害为x*(1-40%)(轮回着互相攻击40%减免)*(1-37%)(30体质换算15防御减免)-25(赋减免)=15x=100

吸血鬼对山怪的伤害为100*(1-0.26)≈75

山怪受到的伤害是方的5倍。14分钟内总共可以造成600*5=3000点伤害。

另外达斯1分钟无干扰射击几乎打掉了山怪1000生命,14分钟呢?

如果撬棍一开始就直接招出吸血鬼,那么将团队体质特长者专门供给吸血鬼吸血用,保证吸血鬼15分钟的战斗时间,在其他队员的全力配合下,甚至可以不需要方和达斯的帮助也能无队员死亡的情况下杀死山怪。

“你的武器:野心对吸血鬼爱德华将造成140点理论伤害。”

“火绳枪类武器特效:蓄势被触发,此时蓄势额外增加的暴击率为50%。”

“你对敌饶头部要害发动射击,你本次攻击的暴击率增加37%。”

“你的武器:野心本次伤害将暴击。”

“该次被蓄势触发的暴击效果将会由200%的额外伤害提升至250%。“

“你的该次理论伤害将提升至:140x250%=350点!”

“你成功击中了吸血鬼爱德华的头部,你的武器:野心对吸血鬼爱德华造成的实际伤害为324点!“

“你对吸血鬼爱德华的头部造成的伤害超过了其生命值上限的1\/6,因此该次伤害同时将会造成头部器官的部分功能性缺失。”

pS:方对吸血鬼的攻击造成了350点伤害,是由于吸血鬼属于撬棍的召唤物。召唤物不享受40%伤害减免规则,同时,召唤物被契约者攻击是为0防御状态,所以几乎打出了满伤害350点。

至于这不到1%的26点减伤,并不是由于防御减免,而是由于吸血鬼的蝙蝠化身或者黑暗体质又或者其他技能效果。

pS:额外造成的50%伤害未得到卷土解释

山怪攻击方,有无视防御的碾压伤害,每次可额外造成75点伤害,加上基础伤害附加,方只能顶3-4次攻击。

而吸血鬼攻击方,要受3次减免规则,每次只有15点血,所以方适合顶高攻速低攻击的伤害。

方攻击吸血鬼时,吸血鬼被视为0防御

山怪克方方克吸血鬼

吸血鬼攻击山怪时,只计算山怪18点体质带来的防御,每次攻击可以造成70 的伤害,非常可观。

而山怪攻击吸血鬼时,由于敏捷属性的差距,完全不可能攻击到吸血鬼。

吸血鬼克山怪

乘着空当方森岩顺带打听了一下杀死传圌奇生物后获得的“无畏者”称号属性,心中顿时有些捶胸顿足的感觉!因为无畏者的称号属性竟然是可以额外增加佩戴者5%的生命值上限!

pS:这段在爱酱和阿土的讨论中,阿土解释为这个称号属性是可以升级,因为目前杀死的仅是初阶传奇,所以这个效果并不好,但是提升潜力巨大。(方获得头衔后增加的效果为10-15生命,甚至不如1点体质附加)

吸血鬼爱德华是金属导师在数个世界以前花费了不的代价,从一名刚刚离开“刀锋战士”的世界的契约者处购买来的。它虽然被整整关押了七年零两个月,虚弱不堪并且大量的能力都无法使用,但实力却是不折不扣的二阶传奇生物,其实力绝对强悍。当然,除非是某些魅力值极高并且掌握了驯服能力的契约者能够将之纳为宠物,否则的话,有它加入的战斗,战利品都会被“污染”而降低品质。

pS:关于魅力提升后的隐藏属性。魅力可以大幅度提高从剧**物处获得的收益。魅力足够高后甚至可以与之讨价还价,比如挑选任务?隐藏效果是掌握驯服能力使之成为宠物,而不是前文吸血鬼这种临时召唤物。

7属性中3个隐藏特效都出现了,各有所长,没有一个是可以完全压制对方的

明:这是一类罕见而珍贵的魂器,几乎能与暗金品质的比肩。

明:战死对于山怪来,是一种荣耀的宿命,在它们捕猎其余生物的时候,就已经有被人猎杀的心理准备。所以它们往往都会坦然的面对死亡的降临。不过所有的山怪都厌恶魔法,认为使用魔法战斗是玷污了战斗的意义,所以一旦在与山怪的战斗当中使用了魔法,就绝对不会出现这类魂器。魂器的出现也标志着你杀死的这头山怪折服于你的武勇,愿意伴随你一起征服敌人。

pS:山怪魂器罕见而珍贵。

魂器掉落有条件,比如山怪魂器限定了不可以在战斗中使用魔法。而亨利死亡时没有掉落远古维京海盗魂器,应该是方上的锁链太多,导致某条限定违反了魂器掉落条件。

魂器属性与添加部位有关,与掉落者原始属性有关,我大概知道是哪部游戏的设定了。

方应该会购买一份关于魂器的情报,然后再考虑魂器的使用部位。

山怪魂器不外乎两种特效,一种是防具类魂器的力量附加。另一种是攻击类武器的异常状态附加。个人看好野心

达斯的魅力是三个缺中最高的,所以他被公推出来与海格那啥援圌交……哦不对,是交流。

因为他听到了达斯兴圌奋的自言自语:“哇塞,酷毙了,观感竟然额外提升了1500点……...!

pS:这段没有分析,你觉得我想表达什么?我什么都不知道

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